Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать неповторимые предметы: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Основные черты мета-вселенных
VR-устройства все еще дороги для широкого юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. К того некоторые приложения нуждаются в специальных навыков конфигурации оборудования.
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: потенциал параллельного присутствия миллионов юзеров.
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7 к казино интегрированных миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Техники за сценой метавселенных
Построение глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества передовых техник:
Компьютерная и усиленная реальность
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и NFT
Для того чтобы понять феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные признаки:
Облачные компьютинг
Эти средства можно конвертировать на прикид для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, значимым способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Каждый из данных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Применение виртуальных миров вне увеселений
Учеба
Виртуальные занятия дают возможность организовывать уроки глобально с впечатлением полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Работа
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов глобально обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти черты выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена материальной реальности – со своими правилами, хозяйством и культурой.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Законные дела
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный курс, где учащиеся изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {новых компаний

