Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Основные особенности метавселенных
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует выделить их ключевые особенности:
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия огромного количества участников.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные пейзажи для всякого пользователя.
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Разработка глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации множества передовых технологий:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и расширенная реальность
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусственный ум
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Блокчейн и цифровые активы
Една из самых актуальных вопросов прошедших лет – внутренний механизм экономика онлайн миров. Внутри различных платформ действуют локальные денежные единицы:
Клаудные расчеты
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс приобретать неповторимые вещи: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переходят среди сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют тусовки с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как сеть вулкан казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений
Просвещение
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Представьте себе лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Профессия
Социальные инициативы
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Творчество и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед. Возникли более актуальные задумки:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Вызовы развития виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые дела
Защита информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {новых компаний

